Читатели «PC ИГР» наверняка помнят, с каким восторгом я несколько месяцев назад отзывался о Kane & Lynch 2, когда впервые смог оценить геймплей в гостях у разработчиков. Игра выглядела революционной, стильной, смелой. Но вот я в нее сыграл и... большая часть очарования, к сожалению, развеялась.
Первая игра была очень спорной: одни игроки журили ее за простоватый геймплей, зато другие – хвалили замечательный сюжет и персонажей: неудачники Кейн и Линч, профессиональный наемник и психопат-убийца, до сих пор остаются знаковой парочкой в экшн-жанре. В сиквеле пообещали много всего нового: полностью переработанную механику стрельбы, новую локацию (Гонконг) и смену нового главного героя – теперь мы играем за Линча (хотя и за его напарника, по аналогии с первой частью, поиграть тоже будет можно, но только в кооперативном режиме). Но главной особенностью второй части должен был стать уникальный графический стиль, благодаря которому игра теперь напоминает ролик с YouTube. Но, как оказалось, в геймплее такой стиль совершенно не к месту. Это, наверное, связано с особенностями психики: когда смотришь на игру, сделанную в духе любительского видео, она интуитивно воспринимается как что-то очень реалистичное. Но когда в это же любительское видео пытаешься играть сам, восприятие меняется. Иллюзии документальности нет и в помине, артефакты изображения кажутся чем-то чужеродным, а от тряски камеры начинает кружиться голова (и это не преувеличение!). Пытаешься погрузиться в виртуальный мир, а «документальные» графические навороты этому только мешают. В итоге вместо того, чтобы наслаждаться стильной картинкой, наоборот, начинаешь пристально ее рассматривать, отыскивать недостатки в текстурах и угловатость в моделях. В какой-то момент хочется уже не модных фильтров, а просто качественной графики, которой тут, увы, нет.
Бог бы с ней, со стилистикой, игру же обещали обновить и на геймплейном фронте. Новая механика стрельбы, укрытия, к которым никто автоматически не прилипает, новый герой, в конце концов. Но и здесь Кейн с Линчем отстают от многих товарищей по жанру – пока разработчики подтягивали геймплей до современного экшн-стандарта, запросы публики уже успели вырасти. И в результате механика стрельбы, даже полностью переработанная, все равно осталась кривой. А вот укрытия теперь действительно работают нормально.
Не поймите меня неправильно – я не пытаюсь разнести Kane & Lynch 2 в пух и прах. Просто на обещанный новый уровень сериал, как мне показалось, не поднялся – это все еще сильная сюжетная игра, где основное внимание сфокусировано на отличных персонажах и локациях. А вот геймплей, как и раньше, приходится зачастую «преодолевать».
В глубине стенда Bethesda сотрудники Obsidian показывали прессе новый Fallout. И давали играть, конечно. Ниже – несколько зарисовок из жизни Пустоши.
Главная фишка New Vegas – собственно Лас-Вегас и его главная достопримечательность – казино. Там можно играть, на деньги – в рулетку, блек-джек, на одноруких бандитах. И выигрывать. Логичный вопрос: а что, если методом «сейв-лоад» или благодаря везению геймер заработает миллионы и сразу накупит себе самые крутые шмотки. Ответ: ничего не выйдет, после определенной суммы выигрыша вышибалы казино вежливо попросят вас на выход. Вернее, просто походить по помещению вам разрешат, а вот за стол садиться – уже нет. Дескать, вас занесли в черный список. Это намеренное решение – чтобы не разрушить баланс при прохождении. Правда, казино в городе не одно – можно обойти все и собрать в итоге приличную сумму ценой бана.
Другая забавная штука – на входе в казино охранники вас обыскивают. Но при определенном уровне навыков можно сохранить при себе оружие (не любое, а то, которое можно спрятать). Нож, например. Я смеху ради потом напал на девушку, которая разносит напитки, и убил. Охранники толком даже не могли мне помешать, потому что вооружены были всего лишь дубинками. Ограбить казино только вот так вряд ли получится, деньги-то в кассе лежат, а не в карманах у крупье.
Новый уровень – и мне показывают, как можно подкладывать врагам в карманы взрывчатку C4. Подкрадываемся в режиме sneak сзади, начинаем грабить человека (нужен прокачанный воровской скилл), но не таскаем у него патроны и мелочь, а кладем к нему в инвентарь предметы. Повторяем трюк со всеми четырьмя охранниками в лагере, отходим на безопасное расстояние, нажимаем на кнопку детонатора… бум! Одним махом всех убивахом. Удобно.
Как вам, возможно, известно, в Fallout: New Vegas реализована система репутации (примерно как в GTA), поэтому значение показателя кармы снизилось. Каждой из фракций наплевать, хороший вы или плохой парень, главное – чтобы почаще стрелял по врагам и пореже – по своим. В очередной миссии герой отправился спасать заложников (одна фракция наняла меня против другой). И каждый раз, когда я убивал сторожевого песика, игра выкидывала сообщение – дескать, хозяин собачки обиделся, и его кореша больше не будут звать тебя пить пиво вместе.
Система боя Fallout: New Vegas нисколько не изменилась по сравнению с Fallout 3. Разработчики, правда, заверяли меня, что теперь в realtime-режиме стрельба больше напоминает нормальный шутер, но я особой разницы не заметил. Да и до сих пор куда проще справляться с боями в пошаговом режиме. Даже если вы и не собираете стрелять в конкретные конечности, а просто тупо в тело.
Не успела новая часть сериала Driver дебютировать на E3, как Ubisoft рассказывает про наполнение коллекционного издания San Francisco. Да даже не просто рассказывает, а открывает возможность сделать на него пред-заказ!
В «особое издание» игры войдут...
1. Высококачественная фигурка машины главного героя игры Таннера на подставке (марка авто – Dodge Challenger Hemi R/T Six Pack) размером 9 на 9 сантиметров.
2. Карта города, вынесенного в название, с обозначенными на ней локациями из игры.
3. Уровень в режиме Challenge, где нашему подопечному на хвост сядут все силы полиции Сан-Франциско.
И ещё много чего (пока ещё неизвестного).
Driver: San Francisco выйдет на PS3, Xbox 360, Wii и PC в этом году. Коллекционка будет доступна на PlayStation 3, Xbox 360 и PC.
А чтобы немного скрасить ожидание – трейлер, прямиком с E3:
E3'10: Выход Brink откладывается до следующего года
Kak Tak? =)
Нынешняя выставка принесла нам много хороших новостей, но не обошлось и без негатива. Например, Bethesda Softworks сообщила, что их многообещающий шутер Brink не выйдет раньше весны 2011 года. Если вы помните, то мы уже писали о переносе даты релиза с прошедшей весны на осень, но, видимо, и этого разработчикам оказалось мало, чтобы закончить игру к сроку. Тем не менее, проект остается очень перспективным из-за интересного подхода к геймплею. Сам процесс напоминает обычные сетевые сражения, но в них можно участвовать и в одиночку. Также геймерам дозволяется создавать своего персонажа, который будет легко и быстро преодолевать препятствия на уровне благодаря наличию паркур-составляющей части проекта. Напомним, что над Brink работают люди, подарившие нам Enemy Territory: Quake Wars, а сама игра готовится для PC, Xbox 360 и PS3.
В Left 4 Dead 2 предельно мало новинок – как и прежде, игра рассказывает о команде из четырех выживших, которые пытаются спастись от полчищ зомби. Однако задуманную в первой части концепцию Valve здесь умудрились довести практически до идеала множеством мелких и приятных идей. Стало намного больше ситуаций, требующих максимально слаженной игры всех выживших. Повысилась сложность – теперь недостаточно тупо разбирать зомби на мясо, нужно еще и думать. Значительно расширился арсенал – особое внимание уделено снайперским винтовкам и холодному оружию.
Team Fortress 2
Team Fortress 2 — командный экшен на движке Half-Life 2. Многие успели его уже похоронить (разработка ведется очень давно), а он оказался живее всех живых и вошел в один набор вместе Half-Life 2: Episode Two и Portal. Суть осталась прежней: в рамках выбранного класса (среди них Heavy, Spy, Scout, Engineer, Sniper, Soldier, Pyro) мы выполняем поставленные на уровне задачи, координируя свои действия с живыми коллегами по команде. Зато теперь игра выглядит шикарно (обновленный движок Source прилагается) и очень интересна по стилю – он стал юмористическо-пародийным.
Один из самых спорных сиквелов за всю историю компьютерных игр. Сюжет стартует через десять лет после событий первых двух частей, действие происходит не в тесном и хмуром Нью-Йорке, а в утопающем в зелени Сан-Паоло. Ну и самое важное - за прошедшее время сильно изменилась внешность главного героя. Он обрился наголо, начал носить короткие майки и вообще - совершенно не похож на того Макса, которого мы так любили. Геймплей, как и прежде, опирается на bullet time, кроме того, особую ставку разработчики делают и на разрушаемость. А еще Max Payne 3 - первая игра серии, в которой есть мультиплеер.
Diablo 3
Третья часть знаменитой серии action/RPG Diablo. Сюжет разворачивается спустя 20 лет после событий Diablo 2. Нам предложено снова сразиться с адовыми созданиями в мире Санктуарии, выступив в роли персонажа одного из пяти классов, среди которых есть и новенький — Знахарь (Witch Doctor). Как и положено, носиться по подземельям и крошить гостей из Преисподней поможет огромный багаж всяческих умений и интересных вещичек. Для любителей онлайн-баталий также припасены приятные сюрпризы: например, совместное прохождение игры с уникальными квестами.
Postal 3
Postal - одна из самых скандальных серий за всю историю игр. Не мучаясь угрызениями совести разработчики создали чернушный экшен, который собрал в себе все человеческие недостатки. Обычный человек приходит с работы и отправляется терроризировать свой маленький городок. В третьей части разработчики продолжили развивать все те же самые идеи, постаравшись сделать свою игру еще более нелинейной и многогранной. Но несмотря на то, что Postal 3 можно пройти практически без насилия, эта игра все равно посвящена людским порокам и самой разнообразной грязи, которая постоянно нас окружает, но которую мы предпочитаем не видеть